當城池升級停滯時,從資源、時間與戰力三個面向找出問題來源。
有時候不是總資源不夠,而是某一種關鍵資源過低,導致整體升級停住。先找出是哪一種資源最常缺,再去補相關建築或據點。
若長時間讓建築空轉、佇列閒置或任務未接,實際上就是把時間成本白白流失。城池停滯時,常常是排程問題不是數值問題。
若你已經需要更高收益的據點或任務,但目前戰力推不上去,那麼瓶頸就不在城池本身,而在角色與武將培養。